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Guerres de Clans

Déroulement des guerres au sein de notre clan.

 

RAPPEL : les 2 attaques sont obligatoires sous peine d'exclusion immédiate - Pas d'attaques pour le butin

 

 

1) Organisation de la Guerre de Clan

 

Des référents GDC sont désignés (parmi les chefs adjoints) pour gérer les Guerres de Clans.

Le référent devra prendre en charge l'organisation et le bon déroulement de la GDC :

  • Lister les joueurs participants

  • Veiller au bon déroulement de la guerre (2 attaques réalisées par joueur, remplissage des CDC durant la guerre etc.)

  • Prendre les sanctions nécessaires (en accord avec les autres chefs) pour tout joueur n'ayant pas respectées les règles d'attaques (2 attaques obligatoires, pas d'attaques pour le butin).

 

Les référents pourront être modifiés en fonction des disponibiltés de chacun au moins 24h avant le lancement prévu de la prochaine guerre.

Les référents seront désignés pour une saison minimum.

 

 

2) Déroulement de la Guerre de Clans 

 

Attention : tous les Chateaux de Clan doivent être remplis avant la fin de la phase préparatoire !

Tous les villages doivent être conformes à un village de GDC. 

Interdiction formelle d'utiliser des villages "fake" pour déstabiliser l'ennemi, généralement ça ne sert à rien et ça peut coûter 3 étoiles gratuites lorsqu'on oublie de modifier sa base avant la fin de la phase préparatoire.

LE NON RESPECT DE CE POINT ENTRAINERA UNE EXCLUSION DEFINITIVE DU CLAN

Avec la possibilité d'enregistrer 3 bases différentes en GDC vous n'avez plus d'excuses ! ;)

 

Par ailleurs, les joueurs ayant un ou leur deux héros en amélioration ne seront pas admis en GDC

 

Une GDC réussie est avant tout une GDC réfléchie !

Une bonne communication entre joueurs en amont est préférable et même recommandée.

 

Il est donc impératif de :

 

  • Respecter la 1ere attaque sur son vis à vis. 

      Tout joueur ne respectant pas ce dernier point peut être exclu définitivement.

  • Communiquer sur la cible que l'on souhaite attaquer si le vis à vis n'est pas envisageable. Dans ce cas une discussion peut être entamée avec le joueur ayant le numéro que l'on souhaite attaquer.

 

La Guerre se déroulera ensuite en 2 temps :

 

Une première attaque pour tous les joueurs sur leur vis à vis.

 

Cette première attaque est à réaliser si possible dans les 3h suivant le début de la Guerre. En effet, un grand nombre d'étoiles accumulé en peu de temps peu décourager les adversaires ...

 

Une deuxième attaque permettra de rattraper des étoiles perdues ou éventuellement d'attaquer pour le butin, si et seulement si la guerre est largement gagnée en théorie.

 

!!! RAPPEL !!!

 

- Le choix de sa cible :


Pour la 1ere attaque il est obligatoire de prendre son numéro en vis-à-vis.
Vous êtes le numéro 6 et vous attaquez le numéro 6.


Des exceptions peuvent être envisagées si vraiment le joueur est sûr de ne pas réussir son attaque ou s'il n'a pas les troupes requises. Dans ce cas un échange de cible peut être fait avec un autre joueur en avertissant celui-ci au préalable.


Pour la 2e attaque chacun attaque la cible qu'il souhaite tout en respectant de ne pas descendre 3 villages en dessous de son vis-à-vis.
Vous êtes le numéro 6 et vous pouvez attaquer les villages jusqu'au numéro 9, pas en dessous.


Cette règle est à respecter jusqu'à ce que le bas du tableau ai fait ses deux attaques.
Ensuite chacun récupère des étoiles où il le peut.

- La préparation de son attaque :


Une attaque doit être réfléchie en amont avec des troupes formées en conséquence et surtout une stratégie établie et suivie.
Quelle soit aérienne ou terrestre une attaque est réussie lorsque les troupes sont correctement déployées et les sorts bien gérés.
Si on fait une attaque dans la précipitation, ces deux critères ne sont pas respectés pour la plupart du temps.

De même pour les nouvelles compositions d'attaques.
C'est risqué de faire une première sur une GDC, le résultat est trop aléatoire. Il est donc recommandé d'arrêter de faire de nouvelles compositions pour "tester" en GDC.
On doit connaitre ses troupes pour pouvoir les gérer.

Enfin les guerres de clans doivent être considérées comme un entrainement certes mais depuis que les clans ont des niveaux et que l'on peut bénéficier d'avantages, il devient nécessaire de gagner la grande majorité de nos GDC pour pouvoir aussi évoluer individuellement.
Une GDC réussie est une GDC avec des joueurs motivés, concentrés, et organisés ;)

 

PS : vérifier également que votre CDC est plein :)

 

3) Les nouveaux membres

 

Par principe et pour éviter tout désistement de dernière minute, les GDC sont réservées aux membres ayant une certaine ancienneté et stabilité dans le clan. Néanmoins une bonne motivation, une activité régulière sur le tchat et sur le jeu peuvent réserver une place à un nouveau membre en GDC.

  

4) Etat d'esprit et ambiance générale

 

Il est inutile de souligner que "trop de pression tue la pression".

Il est donc fortement conseillé aux participants de ne pas mettre trop de pression sur les autres, d'être à la disposition d'un joueur pour l'aider à créer sa stratégie d'attaque ou encore ne pas hésiter à remplir les demandes de troupes pour la GDC.

 

Enfin, il est bon de rappeler que chacun avance à son rythme et le niveau d'ensemble est uniquement lié à l'esprit de camaraderie, d'amitié et de solidarité.
 
 
Bon jeu !
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